[redaktim i pashqyrtuar][Redaktim i kontrolluar]
Content deleted Content added
rregullim i sintaksës
Refuzoi 4 ndryshimet e fundit të tekstit dhe riktheu rishikimin 1464160 nga Tytuu
Rreshti 1:
'''Kinematika''' është dega e [[Mekanika klasike|mekanikës klasike]] që përshkruan [[Lëvizja|lëvizjen]] e trupave (objekteve) dhe sistemeve (grupe objektesh), pa marrë në konsideratë forcat që veprojnë mbi to .<ref>[[Fjalor i Gjuhës së Sotme Shqipe]] - Tiranë, 1980</ref>.
 
Kinematika si teori përdoret për të studiuar lëvizjen e një [[Mekanizmi (inxhinieri) | mekanizmi]] të dhënë, ose, në të kundërt, ajo mund të përdoret për të zhvilluar një mekanizëm që ka një interval të dëshiruar të lëvizjes. Lëvizja e një vinçi dhe luhatjet e një pistoni në një motor janë dy sisteme të thjeshta kinetike.
 
{{Cquote|Është e natyrshme për të filluar këtë diskutim duke marrë parasysh llojet e ndryshme të mundshme të lëvizjes, duke lënë jashtë për një kohë shkaqet të cilat shkaktuan fillimin e lëvizjes, ky analizim paraprak përbën shkencën e ''Kinematikës''<br/> —''ET Whittaker'' }}
 
''Kinematika'' nuk duhet të ngatërrohet me një degë tjetër të mekanikës klasike: [[Dinamika analitike|dinamikën analitike]] (e cila merret me studimin e marrëdhënieve mes lëvizjes të objekteve dhe shkaqeve të saj), e ndarë ndonjëherë në ''[[Kinetika (fizikë) | kinetikë]]'' (studimi i lidhjeve midis forcave të jashtme dhe lëvizjes) dhe ''[[Statika]]''(studimi i marrëdhënieve në një sistem në ekuilibër). ''Kinematika'' gjithashtu ndryshon nga ''[[Dinamika (fizikë) | dinamika]]'' siç përdoret në fizikën moderne për të përshkruar evoluimin e një sistemi. (Shih [[Dinamika analitike]] për më shumë detaje mbi përdorimin). Termi "Kinematika", gjen përdorim edhe në [[Biomekanika|biomekanikë]] në [[Lokomocioni|studimin e lëvizjes]]. <ref Name= Biewener>
 
 
{{cite book |title=Animal Locomotion |url=http://books.google.com/books?id=yMaN9pk8QJAC |author=A. Biewener |isbn=19850022X |publisher=Oxford University Press |year=2003}}
Line 11 ⟶ 12:
</ref>
 
Zbatimi më i thjeshtë i Kinematikës është për përshkrimin e lëvizjes së [[Pika lëndore|pikës lëndore]], lëvizjes translative dhe asaj rrotulluese. Niveli tjetër i kompleksitetit vjen nga futja e konceptit të trupave të ngurtë, të cilat përcaktohen si aglomerime të pikave lëndore që kanë distanca të pandryshueshme në kohë mes tyre . Trupat e ngurtë mund ti nënshtrohen lëvizjes translative dhe rrotulluese ose një kombinimi të të dyjave. Një rast më i komplikuar është kinematika e një ''sistemi'' të trupave të ngurtë, të lidhura ndoshta së bashku me [[Lidhje mekanike | nyje]].
 
Disa lloje të [[dinamikës kompjuterike të fluideve]] përdorim një model kinetik (të komplikuar) grimcash të lëngjeve, por rrjedha e lëngut në përgjithësi shpjegohet me përdorimin e modeleve të [[Mekanika e vazhduar|mekanikës së vazhduar]] në vend të kinematikës.
==Lëvizja drejtvizore==
Kinematika drejtvizore ose kinematika translative është përshkrimi i lëvijes në hapësirë të një pike përgjatë një vije, e njohur gjithashtu si ''shtegu'' ose ''trajektorja''.
 
<ref group="note">Në matematikë, një [[Vija (gjeometri)|vijë]] i referohet një trajektoreje të drejtë, dhe një [[kurbë]] një trajektoreje e cila mund të ketë [[Gjeometria diferenciale e kurbave|kurbaturë]]. Në mekanikë dhe kinematikë, "vija' dhe "kurba" i referohen të dyja cdo trajektoreje, në vecanti një ''vijë'' mund të jetë një kurbë komplekse në hapësirë. Cdo pozicion pergjate një trajektoreje mund te pershkruhet nga nje koordinatëe e vetme, distanca e pershkruar pergjate nje shtegu , ose gjatesie te harkut (lakores). Lëvizja e grimcës përgjatë një trajektoreje mund të përshkruhet duke përcaktuar varësinë kohore të pozicionit të saj , për shembull duke përcaktuar gjatësinë e harkut ne mund të marrim poziionin e grimcës në cdo kohë ''t''. Fjalët e mëposhtme i referohen kurbave dhe vijave :
Line 34 ⟶ 35:
 
===Prehja dhe lëvizja===
===Shtegu.===
Shtegu që përshkruan një pikë lëndore gjatë lëvizjes, e njohur edhe si trajektorja e pikës është vija që lidh pikë fillestare me atë përfundimatre. Kjo varet nga këndi i referimit.
 
===Zhvendosja.===
[[Zhvendosja (vektor)|Zhvendosja]] është një vektor që përshkruan diferencën në pozicionin midis dy pikave. Nëqoftëse pika ''A'' ka pozicion '''r'''<sub>''A''</sub> = (''x<sub>A</sub>'',''y<sub>A</sub>'',''z<sub>A</sub>'') dhe pika ''B'' ka pozicion '''r'''<sub>''B''</sub> = (''x<sub>B</sub>'',''y<sub>B</sub>'',''z<sub>B</sub>''), vektori i zhvendosjes '''r'''<sub>''AB''</sub> tek ''B'' nga ''A'' jepet nga
:<math>\mathbf{r}_{AB} = \mathbf{r}_B - \mathbf{r}_A = (x_B-x_A,y_B-y_A,z_B-z_A).</math>
Line 70 ⟶ 71:
\end{align}</math>
===Kinematika e lëvizjes me përshpejtim të njëtrajtshëm===
N.q.s trupi do te rris shpejtesine e tij me madhesi te njejte per intervale kohe te njejte kemi te bejme me pershpejtim te njetrajtshem te levizjes se trupit.trupi nuk leviz
 
===Shpejtësia relative===
===Lëvizja rrotulluese===
====Pika lëndore në lëvizjen rrotulluese====
==== pershkrimi i trajektores ne form te rrethit ne mekanik quajm levizje rrethore. ====
 
==== pershkrimi i trajektores ne form te rrethit ne mekanik quajm levizje rrethore. ====
 
==Sistemet kordinative==
 
 
==Burimi i të dhënave==