Grafika kompjuterike 3D: Dallime mes rishikimesh

[Redaktim i kontrolluar][Redaktim i kontrolluar]
Content deleted Content added
Lidhje të jashtme të shpëtuara: 1 Lidhje të jashtme të etiketuara si të vdekura: 0) #IABot (v2.0
E regullova nje gabim tw vockel
Etiketat: Redaktim nga celulari Redaktim në versionin web nga celulari
 
Rreshti 1:
[[Skeda:Glasses 800 edit.png|thumb|250px|Pamje 3 përmasore kompjuterike. Modeluar me [[Rhinoceros]] dhe [[Cinema 4D]], prodhuar me anë të [[POV-Ray]].]]
'''[[Grafika]] kompjuterike 3 përmasore e kompjuterit ''' ose '''Grafika kompjuterike 3D''' është riparaqitja tre-[[Përmasa|përmasore]] e [[Informacioni|informacioneve]] [[Gjeometria|gjeomtrike]] të ruajtura në [[Kompjuteri|kompjuter]] për qëllimet e kryerjes së njehsimeve dhe prodhimit të [[Imazhi|imazheve]] [[Grafika kompjuterike 2 përmasore|2 përmasore]]. Në këtë mënyrë imazhet mund të jenë për tregim të mëvonshëm ose për tu parë në [[Koha reale|kohë reale]]. Grafika kompjuterike 3 përmasore mbështetet shumë në të njëjtat [[Algoritmi|algoritme]] si ato të [[Grafika vektoriale|grafikës vektoriale]] kompjuterike 2 përmasore në modelin fije kuadër ([[wire frame model]]) dhe [[Grafika kompjuterike raster|grafikën kompjuterike raster]] 2 përmasore në shfaqjen prodhuese përfundimtare ([[Gjuha angleze|ang.]] ''final rendering''). Në [[Softueri|programet]] për grafikë kompjuterike, dallimi midis 2 përmasores dhe 3 përmasores është zakonisht i turbullt; zbatimet 2 përmasore mund të përdorin teknika 3 përmasore për të kryer [[efekte]] të tilla si ndriçimi, dhe në radhë të parë 3 përmasori mund të përdorë teknika prodhuese 2 përmasore.
 
Grafika kompjuterike 3 përmasore, zakonisht, nënkupton [[Modeli 3 përmasor|modelet 3 përmasore]]. Përveç grafikës së prodhuar, modeli përmbahet brenda dosjeve të të dhënave grafike. Megjithatë, këtu ka dallime. Një model 3përmasor është riparaqitje [[Matematika|matematikore]] e çdo sendi [[Hapësira tre përmasore|3 përmasor]] (qoftë i palëvizshëm apo i lëvizshëm). Teknikisht një model nuk është grafikë gjersa ai të shfaqet dukshëm (vizualisht). Për shkak të [[Shtypja 3 përmasore|shtypjes 3 përmasore]] ([[Anglishtja|ang.]] ''3D Printing''), modelet 3 përmasore nuk futen në [[Hapësira virtuale|hapësirën virtuale]]. Një model mund të shfaqet vizualisht si një imazh dy-përmasor me anë të një procesi të quajtur [[prodhimi 3 përmasor]] ([[Anglishtja|ang.]] 3D rendering), apo përdoret në [[Simulacioni kompjuterik|simulacionet]] dhe njehsimet kompjuterike jografike.
 
Grafika kompjuterike 3 përmasore, zakonisht, nënkupton [[Modeli 3 përmasor|modelet 3 përmasore]]. Përveç grafikës së prodhuar, modeli përmbahet brenda dosjeve të të dhënave grafike. Megjithatë, këtu ka dallime. Një model 3përmasor është riparaqitje [[Matematika|matematikore]] e çdo sendi [[Hapësira tre përmasore|3 përmasor]] (qoftë i palëvizshëm apo i lëvizshëm). Teknikisht një model nuk është grafikë gjersa ai të shfaqet dukshëm (vizualisht). Për shkak të [[Shtypja 3 përmasore|shtypjes 3 përmasore]] ([[Anglishtja|ang.]] ''3D Printing''), modelet 3 përmasore nuk futen në [[Hapësira virtuale|hapësirën virtuale]]. Një model mund të shfaqet vizualisht si një imazh dy-përmasor me anë të një procesi të quajtur [[prodhimi 3 përmasor]] ([[Anglishtja|ang.]] 3D rendering), apo përdoret në [[Simulacioni kompjuterik|simulacionet]] dhe njehsimet kompjuterike jografike.
== Histori ==
==Modelimi==