[redaktim i pashqyrtuar][Redaktim i kontrolluar]
Content deleted Content added
proces
lojëra
Rreshti 4:
 
== Koncepti ==
Koncepti i universit Pokémon, si në video lojralojëra dhe në botën imagjinare Pokémon, vjen nga hobi i [[koleksionimi i krijesave|koleksionimit të krijesave]], një mënyrë kalimi kohe e njohur të cilën drejtori ekzekutiv i Pokémon, Satoshi Tajiri-Oniëa, e pëlqente në fëmijërinë e tij.<ref>"{{cite news |url=http://www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/pokemon6.fullinterview1.html |title=The Ultimate Game Freak: Interview with Satoshi Tajiri |archiveurl=https://web.archive.org/web/20050314021722/http://www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/pokemon6.fullinterview1.html |archivedate=14 mars 2005 |work=Time |date=November 22, 1999 |accessdate=May 22, 2010 |url-status=live }}", ''TimeAsia'' ([[waybacked]]).</ref>
Lojtarët e lojrave janë të caktuar si [[Trajner Pokémon|Trajnerë Pokémon]], dhe dy qëllimet kryesore (në shumicën e lojrave Pokémon) për këto trajnerë janë: të plotësojë [[Pokédex]]-in duke grumbulluar të gjitha speciet Pokémon të disponueshme në rajonin imagjinar ku zhvillohet loja; dhe të stërvisë një skuadër me Pokémon të fuqishëm nga ata që kanë kapur dhe të konkurojnë me skuadrat e trajnerëve të tjerë, dhe përfundimisht të bëhet trajneri më i fortë, Mjeshtri Pokémon. Këto tema të grumbullimit, trajnimit, dhe luftimit janë prezente në pothuajse çdo version të ekskluzivitetit Pokémon, duke përfshirë video lojrat, dhe seritë e [[anime]]-s dhe [[manga]]-s.