Grafika kompjuterike 3D: Dallime mes rishikimesh
[redaktim i pashqyrtuar] | [redaktim i pashqyrtuar] |
Content deleted Content added
vNo edit summary |
No edit summary |
||
Rreshti 1:
[[Image:Glasses 800 edit.png|thumb|250px|Pamje 3 përmasore kompjuterike. Modeluar me [[Rhinoceros]] dhe [[Cinema 4D]], prodhuar me anë të [[POV-Ray]].]]
'''[[Grafika]] kompjuterike 3 përmasore''' është riparaqitja tre-[[Përmasa|përmasore]] e [[Informacioni|informacioneve]] [[Gjeometria|gjeomtrike]] të ruajtura në [[Kompjuteri|kompjuter]] për qëllimet e kryerjes së njehsimeve dhe prodhimit të [[Imazhi|imazheve]] [[Grafika kompjuterike 2 përmasore|2 përmasore]]. Në këtë mënyrë imazhet mund të jenë për tregim të mëvonshëm ose për
Grafika kompjuterike 3 përmasore, zakonisht, nënkupton [[Modeli 3 përmasor|modelet 3 përmasore]]. Përveç grafikës së prodhuar, modeli përmbahet brenda dosjeve të të dhënave grafike. Megjithatë, këtu ka dallime. Një model 3përmasor është riparaqitje [[Matematika|matematikore]] e çdo sendi [[Hapësira tre përmasore|3 përmasor]] (qoftë i palëvizshëm apo i lëvizshëm). Teknikisht një model nuk është grafikë gjersa ai të shfaqet dukshëm (vizualisht). Për shkak të [[Shtypja 3 përmasore|shtypjes 3 përmasore]] ([[Anglishtja|ang.]] ''3D Printing''), modelet 3 përmasore nuk futen në [[Hapësira virtuale|hapësirën virtuale]]. Një model mund të shfaqet vizualisht si një imazh dy-përmasor me anë të një procesi të quajtur [[prodhimi 3 përmasor]] ([[Anglishtja|ang.]] 3D rendering), apo përdoret në [[Simulacioni kompjuterik|simulacionet]] dhe njehsimet kompjuterike jo grafikore.
|