[redaktim i pashqyrtuar][redaktim i pashqyrtuar]
Content deleted Content added
No edit summary
No edit summary
Rreshti 4:
 
==Koncepti==
Koncepti i universit Pokémon, si në video lojra dhe në botën imagjinare Pokémon, vjen nga hobi i [[koleksionimi i insekteve|koleksionimit të insekteve]], një mënyrë kalimi kohe e njohur të cilën drejtori ekzekutiv i Pokémon, Satoshi Tajiri-Oniëa, e pëlqente në fëmijërinë e tij.<ref>"{{cite neësnews |url=http://ëëëwww.time.com/time/asia/magazine/99/1122/pokemon6.fullintervieë1fullinterview1.html |title=The Ultimate Game Freak: IntervieëInterview ëithwith Satoshi Tajiri |archiveurl=http://ëebweb.archive.org/ëebweb/20050314021722/http://ëëëwww.time.com/time/asia/magazine/99/1122/pokemon6.fullintervieë1fullinterview1.html |archivedate=2005-03-14 | ëorkwork=Time | date=November 22, 1999 | accessdate=May 22, 2010}}", ''TimeAsia'' ([[ëaybackedwaybacked]]).</ref>
Lojtarët e lojrave janë të caktuar si [[Trajner Pokémon|Trajnerë Pokémon]], dhe dy qëllimet kryesore (në shumicën e lojrave Pokémon) për këto trajnerë janë: të plotësojë [[Pokédex]]-in duke grumbulluar të gjitha speciet Pokémon të disponueshme në rajonin imagjinar ku zhvillohet loja; dhe të stërvisë një skuadër me Pokémon të fuqishëm nga ata që kanë kapur dhe të konkurojnë me skuadrat e trajnerëve të tjerë, dhe përfundimisht të bëhet trajneri më i fortë, Mjeshtri Pokémon. Këto tema të grumbullimit, trajnimit, dhe luftimit janë prezente në pothuajse çdo version të ekskluzivitetit Pokémon, duke përfshirë video lojrat, dhe seritë e [[anime]]-s dhe [[manga]]-s.