Futboll Amerikan: Dallime mes rishikimesh

[Redaktim i kontrolluar][Redaktim i kontrolluar]
Content deleted Content added
No edit summary
Rreshti 23:
Numrat në këtë fushë tregojnë se numri i oborreve në zonën më të afërt fund.
 
Futbollit amerikan është luajtur në një fushë 360 nga 160 metra (109,7 nga 48,8 m). [13] Linjat më të gjatë kufitare janë mënjanë, ndërsa vijat kufitare të shkurtër linja fund. Mënjanë dhe linjat e fund janë jashtë caqeve. Pranë çdo fund të fushë është një linjë qëllim, ata janë 100 yards (91,4 m) larg. Një fushë rezultatin e quajtur një zonë fund shtrihet 10 oborre (9,1 m) përtej çdo linjë qëllim që çdo vijë fundi. Zona përfshin vijën fund qëllimi, por nuk rreshtin e fundit. [13] Ndërsa fushën e lojës është efektivisht banesë, është e zakonshme për një fushë që do të ndërtohet me një kurorë të vogël-me mes të fushës më e lartë se palët-për të lejojë të ujit edhe ta humbim nga fushë.
 
Linjat ndër Yard fushë çdo 5 oborreve (4,6 m), dhe janë numëruar çdo 10 jard nga çdo linjë qëllim për të 50-linjë oborr, ose midfield (të ngjashme me një fushë tipik rugby league). Dy rreshtat e linjave të shkurtër, të njohur si linja inbounds ose shenja të hash, e drejtuar në 1-oborr (91,4 cm) intervale pingul me mënjanë afër mesit të fushës. Të gjitha të fillojë luan me topin ose mes shenjave hash. Për shkak të marrëveshjes së linjave, fushë është përmendur herë pas here si një fushë futbolli.
 
Në pjesën e pasme të çdo zonë fund janë dy portat (i quajtur edhe uprights) lidhur me një 10 këmbët tërthore (3,05 m) nga toka. Për nivelet e aftësi të lartë, këto funksione janë 222 inç (5,64 m) larg. Aftësi për nivele të ulëta, këto janë zgjeruar për të 280 inç (7,11 m).
Rreshti 31:
Secili ekip ka 11 lojtarë në fushë në një kohë. Megjithatë, skuadra mund të zëvendësim për ndonjë ose të gjithë lojtarët e tyre, në qoftë se e lejon koha, gjatë pushim mes luan. Si rezultat, lojtarët kanë role shumë të specializuara, dhe, nganjëherë (edhepse rrallë) pothuajse të gjithë (të paktën) 46 lojtarë aktivë në një ekip NFL do të luajë në ndonjë lojë të dhënë. Kështu, ekipet janë ndarë në tri njësi të veçanta: në sulm, mbrojtja dhe ekipet speciale.
 
Në mënyrë të ngjashme në futboll shoqatë, loja fillon me një monedhë hedhje të përcaktuar se cila ekip do të fillojë të fillojë të lojës dhe të cilat qëllimi çdo ekip do të mbrojë. [14] Opsionet janë paraqitur përsëri për të filluar gjysmën e dytë ; zgjedhjet për të parë gjysma e tyre nuk do të përcaktojë automatikisht fillimin e pjesës së dytë. Arbitri drejton monedhë hedhje me kapitenët (ose ndonjëherë trajnerë) të ekipeve kundërshtare. Ekipi që fiton monedhë hedhje ka tri opcione:opsione :[14]
 
2* 1. Ata mund të zgjedhin nëse qëllimido të zmbrapset ose për të mbrojturmarrë fillimit e hapjes.
Në mënyrë të ngjashme në futboll shoqatë, loja fillon me një monedhë hedhje të përcaktuar se cila ekip do të fillojë të fillojë të lojës dhe të cilat qëllimi çdo ekip do të mbrojë. [14] Opsionet janë paraqitur përsëri për të filluar gjysmën e dytë; zgjedhjet për të parë gjysma e tyre nuk do të përcaktojë automatikisht fillimin e pjesës së dytë. Arbitri drejton monedhë hedhje me kapitenët (ose ndonjëherë trajnerë) të ekipeve kundërshtare. Ekipi që fiton monedhë hedhje ka tri opcione: [14]
* 2. Ata mund të zgjedhin që qëllimi për të mbrojtur.
 
1* 3. Ata mund të zgjedhin nëse dopërzmbrapsetshtyrë osezgjedhjen e parë për ekipin e tjera dhe janë zgjedhja e parë për të marrëfilluar në fillimitgjysmën e hapjesdytë.[15]
2. Ata mund të zgjedhin që qëllimi për të mbrojtur.
3. Ata mund të zgjedhin për të shtyrë zgjedhjen e parë për ekipin e tjera dhe janë zgjedhja e parë për të filluar në gjysmën e dytë. [15]
 
Sido që të jetë ekipi i parë i zgjedh, ekipi i dytë ka mundësinë për zgjedhje të tjera (për shembull, në rast se ekipi i parë i zgjedh për të marrë në fillim të lojës, skuadra e dytë mund të vendosë që synimi për të mbrojtur).
 
Në fillim të gjysmës së dytë, opsionet për gjuajtje, të marrë, ose zgjidhni një qëllim për të mbrojtur janë paraqitur me kapitenët përsëri. Ekipi i cili nuk ka zgjedhur të parë për fillimin e gjysmës së parë (ose që i shtyrë privilegj e saj për të zgjedhur të parë) që tani merr zgjedhja e parë e opsioneve. [14] [16]
 
=== Duration Game ===
Një lojë futbolli standarde përbëhet nga katër të katërtat e 15 minuta (12 minuta të katërtat në futboll të lartë shkollore dhe shpesh të shkurtër në nivele më të ulëta), [17] me një gjysmë-12 minuta kohë pushim pas tremujorit të dytë. [18] orën ndalesa pasi luan caktuar, prandaj, një lojë mund të zgjasë më shumë në mënyrë të konsiderueshme (zakonisht më shumë se tri orë në kohë reale), dhe nëse një lojë është transmetuar në televizion, timeouts TV janë marrë në intervale të caktuara të lojës për të transmetuar reklama jashtë veprimit lojë . Nëse një lojë NFL është i lidhur pas katër qarqe ekipet luajnë një periudhë shtesë që zgjasin deri në 15 minuta. Në një lojë jashtë orarit NFL, ekipi i parë që fiton pikët, edhe pse ekipi tjetër nuk ka marrë një pronë, ky është referuar si vdekje e papritur. Në një lojë sezonin e rregullt NFL, në qoftë se as ekip rezultatet në kohën shtesë, lojë është një kravatë. Në një lojë lojë shtesë NFL, periudha shtesë jashtë orarit janë të luajtur, sipas nevojës, për të përcaktuar një fitues. Kolegji rregullat jashtë orarit janë më të komplikuara dhe janë përshkruar në kohën shtesë (sport).
 
Një linjë e kacafytje në 48-line oborr. Vepra është në të majtë.
Një lojë futbolli standarde përbëhet nga katër të katërtat e 15 minuta (12 minuta të katërtat në futboll të lartë shkollore dhe shpesh të shkurtër në nivele më të ulëta), [17] me një gjysmë-12 minuta kohë pushim pas tremujorit të dytë. [18] orën ndalesa pasi luan caktuar, prandaj, një lojë mund të zgjasë më shumë në mënyrë të konsiderueshme (zakonisht më shumë se tri orë në kohë reale), dhe nëse një lojë është transmetuar në televizion, timeouts TV janë marrë në intervale të caktuara të lojës për të transmetuar reklama jashtë veprimit lojë . Nëse një lojë NFL është i lidhur pas katër qarqe ekipet luajnë një periudhë shtesë që zgjasin deri në 15 minuta. Në një lojë jashtë orarit NFL, ekipi i parë që fiton pikët, edhe pse ekipi tjetër nuk ka marrë një pronë, ky është referuar si vdekje e papritur. Në një lojë sezonin e rregullt NFL, në qoftë se as ekip rezultatet në kohën shtesë, lojë është një kravatë. Në një lojë lojë shtesë NFL, periudha shtesë jashtë orarit janë të luajtur, sipas nevojës, për të përcaktuar një fitues. Kolegji rregullat jashtë orarit janë më të komplikuara dhe janë përshkruar në kohën shtesë (sport).
Një qendërmbrojtës përgatitetnë kërkim për mundësinë për të hedhur një abone.
Një linjë e kacafytje në 48-line oborr. Vepra është në të majtë.
Një qendërmbrojtësdrejtimin përsëri kërkim përtrajtohen mundësinëkur ai përpiqet për të hedhurdrejtuar njëme abonetopin.
Një drejtiminqendërmbrojtës përsëri të trajtohen kur ai përpiqetpërgatitet për të drejtuarhedhur menjë topinabone.
Një qendërmbrojtës përgatitet për të hedhur një abone.
Përpara të kalojnë në vazhdim, gjatë praktikës.
Një rreng përpjekje një pikë ekstra.
 
=== Avancimin topin ===
Avancimin topin në futboll amerikan i ngjan gjashtë-të trajtuar rregull dhe luaj-the-topin në ligë regbi. Ekipi që merr posedimin e topit (vepra) ka katër përpjekjeve, i quajtur ngritje, në të cilën të parë topin të paktën 10 oborre (9,1 m) drejt (kundërshtari i tyre i mbrojtjes së zonës) të përfundojë. Kur vepra të ketë sukses në fitimin e të paktën 10 oborre, ai merr për herë të parë poshtë, do të thotë ekip ka një sërë katër ngritje të fitojë një tjetër 10 oborre ose për të shënuar. Nëse vepra nuk arrin të fitojë për herë të parë poshtë (10 oborre) pas 4 ngritje, ekipi tjetër merr posedimin e topit në pikën ku poshtë përfundoi i katërti, duke filluar me dorëheqjen e tyre të parë për të çuar përpara topin në drejtim të kundërt.
 
Përveç në fillim të gjysmave dhe pas rezultatet, topi është vënë përherë në lojë nga një punë e lehtë. Lojtarë ofensivë vargoj përballet me lojtarë në vijën mbrojtëse e kacafytje (pozitë që ndodhen në fushën ku luajnë fillon). Një lojtar ofenduese, qendra, pastaj kalon (ose "snaps") topin prapa mes këmbët e tij për një shok grupi pas tij, zakonisht qendërmbrojtës.
Avancimin topin në futboll amerikan i ngjan gjashtë-të trajtuar rregull dhe luaj-the-topin në ligë regbi. Ekipi që merr posedimin e topit (vepra) ka katër përpjekjeve, i quajtur ngritje, në të cilën të parë topin të paktën 10 oborre (9,1 m) drejt (kundërshtari i tyre i mbrojtjes së zonës) të përfundojë. Kur vepra të ketë sukses në fitimin e të paktën 10 oborre, ai merr për herë të parë poshtë, do të thotë ekip ka një sërë katër ngritje të fitojë një tjetër 10 oborre ose për të shënuar. Nëse vepra nuk arrin të fitojë për herë të parë poshtë (10 oborre) pas 4 ngritje, ekipi tjetër merr posedimin e topit në pikën ku poshtë përfundoi i katërti, duke filluar me dorëheqjen e tyre të parë për të çuar përpara topin në drejtim të kundërt.
 
Lojtaret mund pastaj përpara topin në dy mënyra :
Përveç në fillim të gjysmave dhe pas rezultatet, topi është vënë përherë në lojë nga një punë e lehtë. Lojtarë ofensivë vargoj përballet me lojtarë në vijën mbrojtëse e kacafytje (pozitë që ndodhen në fushën ku luajnë fillon). Një lojtar ofenduese, qendra, pastaj kalon (ose "snaps") topin prapa mes këmbët e tij për një shok grupi pas tij, zakonisht qendërmbrojtës.
* 1. Duke xhiruar me topin, i njohur gjithashtu si nxiton.
* 2. Duke hedhur topin në një shok grupi, i njohur si një kalojnë përpara ose si kalon futbolli. The kalojnë përpara është një faktor kyç dalluese të futbollit amerikan dhe kanadez nga sportet ndeshje të tjera. Vepra mund të hedh topin përpara vetëm një herë gjatë një poshtë dhe vetëm nga prapa vijës së kacafytje. Topin mund të hidhet, ngriti, i dorëzoi-off, ose tossed anash ose prapa në çdo kohë.
 
Një përfundon poshtë, dhe topi bëhet i vdekur, pasi asnjë nga pikat e mëposhtme :
Lojtaret mund pastaj përpara topin në dy mënyra:
 
1. Duke xhiruar me topin, i njohur gjithashtu si nxiton.
2. Duke hedhur topin në një shok grupi, i njohur si një kalojnë përpara ose si kalon futbolli. The kalojnë përpara është një faktor kyç dalluese të futbollit amerikan dhe kanadez nga sportet ndeshje të tjera. Vepra mund të hedh topin përpara vetëm një herë gjatë një poshtë dhe vetëm nga prapa vijës së kacafytje. Topin mund të hidhet, ngriti, i dorëzoi-off, ose tossed anash ose prapa në çdo kohë.
 
Një përfundon poshtë, dhe topi bëhet i vdekur, pasi asnjë nga pikat e mëposhtme:
 
* The lojtar me topin është i detyruar në tokë (a trajtuar) ose ka progres të tij përpara ndalur nga anëtarët e ekipit të tjera (siç është konstatuar nga një zyrtar).
* A fluturon përpara të kalojë përtej dimensioneve të fushës (e jashtë caqeve) ose prek tokë para se ajo është e zënë. Kjo është e njohur si një kalojnë paplotë. Topi kthehet në vijë më të fundit të kacafytje për poshtë e ardhshme.
* Topin apo lojtar me topin shkon jashtë caqeve.
* Një skuadra shenonshënon.
 
Zyrtarët goditje një fishkëllimë të njoftojë lojtarët se poshtë është e gjatë.
 
Para çdo poshtë, çdo ekip zgjedh një lojë, ose lëvizjet e koordinuara dhe veprimet, që lojtarët duhet të ndjekin në një poshtë. Ndonjëherë, ngritje vetë janë të referuara si "luan".
Ndryshimi i posedimit
 
=== Ndryshimi i posedimit ===
Vepra mban posedimin e topit përveç nëse një nga gjërat e mëposhtme bëhet:
 
* The team nuk arrin të marrë një të parë poshtë-dmth, në katër ngritje ata dështojnë për të lëvizur topin e fundit një linjë 10 oborre përpara se ku ata patën të parë të tyre të fundit poshtë (është e mundur të jetë Downed prapa vijës aktuale e kacafytje, duke humbur "yardage). Ekipi mbrojtëse merr topin në vendin ku e 4-down luajnë përfundon. Një ndryshim i posedimit në këtë mënyrë quhet zakonisht një qarkullim në ngritje, por nuk është kredituar si një qarkullim mbrojtëse "në statistikat zyrtare. Në vend të kësaj, ajo shkon kundër përqindje 4 poshtë veprës së efikasitetit.
* Rezultatet vepër një gol apo fushë qëllimi. Ekipi që shënoi më pas nis topin në ekip të tjera në një lojë të veçantë që quhet fillimit.
* PuntsPikat vepër topin në mbrojtje. Një lundër gjahtarësh është një goditje në të cilin një lojtar pika topin dhe nis para se hits tokë. Punts Pikat janë pothuajse gjithmonë bëhen të katërt poshtë (edhe pse shih gjuajtje të shpejtë), kur skuadra sulmuese nuk dëshiron të rrezikojë duke hequr dorë topin për ekipin e tjera në vend të saj aktual në këtë fushë (përmes një përpjekje të dështuar për të bërë për herë të parë poshtë) dhe e ndjen se është shumë larg nga qëllimi ekipi tjetër postime të orvatet një qëllim fushë.
* Një lojtar mbrojtës kap një të kalojë përpara. Kjo është quajtur një zënie, dhe lojtar që bën përgjimin mund të kandidojë me topin deri sa ai po trajtohet, e detyruar nga kufijtë, apo rezultatet.
* Një lojtar ofenduese pika topin (një humbje e pasit) dhe një lojtar mbrojtëse zgjedh atë. Ashtu si me ndjekjet, një lojtar mund të shërohet një humbje e pasit drejtuar me topin deri trajtoi, e detyruar nga kufijtë, apo rezultatet. Prapambetur kalon që nuk janë kapur nuk shkaktojnë poshtë për t'i dhënë fund si kalon përpara nuk i paplotë; topin në vend është ende jetojnë sikur të kishte qenë fumbled. Humbur fumbles dhe ndjekjet e janë të njohura së bashku si qarkullim.
* Ekipi fyese mungon një përpjekje qëllim fushë. Ekipi mbrojtëse merr topin në vendin ku ka filluar të luajë mëparshëm (ose, në NFL, në vend të goditje). Nëse gjuajtje të pasuksesshme u përpoq nga brenda 20 oborre (18,3 m) të zonës së fundi, ekipi tjetër merr topin në vijë të 20 oborrin e vet (që është, 20 oborre prej zonës së fundi). Nëse një qëllim fushë është e humbura ose bllokuar dhe topi mbetet në fushën e luajnë, një lojtar mbrojtës mund të marr topin dhe përpjekje për të çuar përpara atë.
* Ndërsa në zonën e vet në fund të tij, një zgarë ofendues topin është trajtuar, e detyruar nga kufijtë, humb topin jashtë caqeve, ose fouls kryen vepra të caktuara. Kjo dukuri mjaft rrallë quhet siguri.
Line 86 ⟶ 84:
 
=== Rezultatin ===
Një pikë nga skuadra shenon luan në vijim :
 
* Një gol (DT) është me vlerë 6 pika. [18] Kjo është një lojtar shënoi kur drejton topin në ose kap një të kalojë në zonën e kundërshtarit të tij për në fund. [18] Një gol është analoge me një përpjekje në regbi. Ndryshe nga regbi, një lojtar nuk duhet të prekë topin në tokë për të shënuar, një gol i shënuar çdo herë që një lojtar ka posedimin e topit, ndërsa topi është në linjë apo jashtë kundërshtarët "qëllimi (ose aeroplan mbi të) .
Një pikë nga skuadra shenon luan në vijim:
* Një gol (DT) është me vlerë 6 pika. [18] Kjo është një lojtar shënoi kur drejton topin në ose kap një të kalojë në zonën e kundërshtarit të tij për në fund. [18] Një gol është analoge me një përpjekje në regbi. Ndryshe nga regbi, një lojtar nuk duhet të prekë topin në tokë për të shënuar, një gol i shënuar çdo herë që një lojtar ka posedimin e topit, ndërsa topi është në linjë apo jashtë kundërshtarët "qëllimi (ose aeroplan mbi të) .
* Pas një gol, ekipi shënuar përpjekjet provoni (e cila është analoge edhe për konvertim në regbi). Topi është i vendosur në oborrin e 3-ekipit të tjerë (2,7 m) Shkarko (e 2-oborr (1,8 m) në linjë NFL). Ekipi mund të përpiqet të nisë atë mbi shtyllën dhe nëpërmjet postimet qëllim në mënyrën e një qëllim fushë për 1 pikë (një pikë shtesë apo pikë-pas gol (pat) [19]), apo të kandidojë ose të kalojë atë në fund zonë në mënyrën e një gol për 2 pikë (një dy-pika e konvertimit). Në futboll kolegj, nëse mbrojtja kap ose rimëkëmbet një humbje e pasit gjatë një ose dy pika përpjekje për konvertimin dhe kthen atë në zonën e kundërta fund, ekipi mbrojtës i është dhënë dy pika.
* Një qëllim të fushës (FG) është me vlerë 3 pikë, dhe ajo është e shënuar nga kicking topin mbi shtyllën dhe nëpërmjet postimet e qëllimit (uprights). [18] qëllimet në terren mund të placekicked (filloi kur topi është mbajtur vertikalisht kundër terren nga një shok grupi) ose rënie-filloi (jashtëzakonisht të pazakonshme në lojë moderne, me vetëm dy suksese në vitet gjashtëdhjetë-plus në NFL). Një qëllim fushë është përpjekur zakonisht më poshtë në vend të katërt një lundër gjahtarësh kur topi është afër vijës kundërshtari për qëllim, ose kur ka pak ose aspak kohë e majta në të ndryshe rezultat.
Line 98 ⟶ 95:
 
Pas safeties, ekipi që i dha dorë pikat e lirë duhet të zmbrapset topin për ekipin e tjera, nga linjë vet 20 oborr. [21]
 
=== Dënimet ===
Artikulli kryesor: dënimi (futboll amerikan)
Informacione''Artikulli të tjerakryesor: rregulla tëdënimi futbollit(futboll amerikan)''
* Informacione të tjera: rregulla të futbollit amerikan
 
Fouls (një lloj të sundimit shkelje) janë dënuar me dënime kundër ekipit ofendim. Shumica e dënimeve të rezultojë në lëvizjen e futbollit drejt zonës së ekipit ofendim fund. Në qoftë se dënimi do të lëvizë topin më shumë se gjysmën e distancës ndaj zonën e kundërvajtësit në fund, gjysma e dënimit bëhet distanca me qëllim në vend të vlerës së saj normale.
Line 118 ⟶ 116:
 
{{Sport}}
 
 
[[af:Amerikaanse voetbal]]