Unity (Makinë për krijimin e lojërave)

Unity është një program Ndër-platformik i zhvilluar nga Unity Technologies[1] dhe përdoret për krijimin e video lojërave për PC, Konzola, paisje mobile dhe web lojëra. E zhvilluar së pari vetëm për  Mac OS, në konferencen e Apple në vitin 2005, që nga ajo kohë ajo u zgjerua qe të marrë më shum se 15 platrforma.[2][3] Tani ky program është program kyq për paisjet per zhvillimin e softuerit(software development kit-SDK) për platformen Wii U.[4]

Unity Pro është i mundshem me pagesë ndërsa Unity Personal nuk ka nevoj për pagesë (është falas); është ne dispozicion per perdorim të çfarëdoshem tek individet e apo kompanitë e ndryshme me më pak se US$100,000 te ardhura vjetore në bruto.[5][6] Në Mars 3, 2015 me lancimin e  Unity 5.0, ata mundesuan që i tërë programi të jetë falas, me më pak kod nga shfryhtëzuesit edhe nje mbeshtetje më te madhe nga zhvilluesit e Unity.

VerzionetRedakto

Unity 1Redakto

Unity 1.0 ishte prezantuar në konferencen Apple në vitin 2005 ndërsa është lancuar më 8 qershor, 2005. Verzioni i parë ishte i kufizuar vetëm me platformën Mac OS. Karakteristikat e përfshira në atë kohë kanë qenë:  OpenGL renderi, fizika e lojërave Novodex (tashmë PhysX), audio dhe  gjuha programuese C#.[7] Pako e Unity kishte në dispozicion  edicionet 'Indie' dhe 'Pro'. Ku 'Indie' ishte me çmim më të ulët, ndërsa 'Pro' me çmim më të lartë ngaqë përfshinte me shumë karakteristika.

Unity 2Redakto

Unity 2.0 ishte publikuar më 11 tetor, 2007, përgjatë konferencës së parë të Unity.[8] Janë shtuar generimi i terrenit, sistemi rrjetit (bazuar në RakNet), renderimi i hijeve dhe sistemi per ndertimin e ndërfaqes. Ky verzion po ashtu ka prezantuar Unity Asset Server, një produkt shtesë me mundesi te shperndartjes se asseteve (kodeve,dizajneve te karaktereve, terrene etj) me lehtë.

Unity 3Redakto

Unity 3.0 ishte publikuar më 4 tetor, 2010. Kjo solli ndriqimi duke perdorur Illuminate Labs' Beast teknologjinë, procesimin e audios, dhe mbeshtetje per C# 3.5. Ky verzion po ashtu mundesoi nje shikim paraprak per mbështetjen në platformën Android, ku zyrtarisht u deklarua 'leshimi' më 1 Mars, 2011.

Më 10 nëntor, 2010, u integrua Unity Asset Store(Marketi per assete te gatshme). [9]

Unity 4Redakto

Unity 4.0 u leshua më 13 nëntor 2012. Një numër shum i madh ndryshimesh duke përfshirë edhe sistemin per animacione 'Mecanim', DirectX 11 mbeshtetje.

Unity 5Redakto

Unity 5.0 u lancua më 3 Mars, 2015, ishte verzioni i parë falas nga Unity, duke shtuar ndriqimin global duke u bazuar në gjeometri. Po ashtu ndryshime të mëdha përfshirë, reflektime,një audio-mikser me efekte dhe përmirsuan punimin e animacioneve.

ReferimetRedakto

  1. ^ Riccitiello, John (23 tetor 2014). "John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview)". VentureBeat (Intervistë). Intervistuar nga Dean Takahashi. Marrë më janar 18, 2015.
  2. ^ "Unity - Fast Facts". Marrë më shkurt 5, 2013.
  3. ^ "How Unity3D Became a Game-Development Beast". Slashdot.org. Dice. 3 qershor 2013. Marrë më korrik 13, 2014.
  4. ^ Helgason, David (2 nëntor 2012). "Game developers, start your Unity 3D engines". GamesBeat (Intervistë). Intervistuar nga Dean Takahashi. VentureBeat. Marrë më korrik 13, 2014.
  5. ^ "Unity Software License Agreement 4.x". Unity Technologies. 23 korrik 2013. Marrë më shtator 5, 2013.
  6. ^ "Unity Game Engine Goes Free For iOS, Android And BlackBerry 10 Developers". TechCrunch. AOL. Marrë më janar 18, 2015.
  7. ^ "Unity 1.0 Features". Unity Technologies. Marrë më shkurt 8, 2015.
  8. ^ "Unite 2007". Unity Technologies. Marrë më shkurt 8, 2015.
  9. ^ "Unite 2010: Tech outfit introduces in-engine marketplace". Develop Online. Marrë më shkurt 8, 2015.