[redaktim i pashqyrtuar][redaktim i pashqyrtuar]
Content deleted Content added
vNo edit summary
vNo edit summary
Rreshti 1:
[[Image:Glasses 800 edit.png|thumb|250px|Pamje 3 përmasore kompjuterike. Modeluar me [[Rhinoceros]] dhe [[Cinema 4D]], prodhuar me anë të [[POV-Ray]].]]
'''[[Grafika]] kompjuterike 3 përmasore''' është riparaqitja tre-[[Përmasa|tre-përmasore]] e [[Informacioni|informacioneve]] [[Gjeometria|gjeomtrike]] të ruajtura në [[Kompjuteri|kompjuter]] për qëllimet e përforcimitkryerjes njehsimeve dhe prodhimit të [[Imazhi|imazheve]] [[Grafika kompjuterike 2D2 përmasore|2 përmasore]]. SiNë këtë mënyrë imazhet mund të jenë për tregim të më vonshëmmëvonshëm ose për të parë në [[Koha reale|kohë realistike]]. KompjuterGrafika grafikekompjuterike 3 përmasore 3Dmbështetet mbahetshumëdisatë njëjtat [[Algoritmi|algoritme]] të algoritmevesi [[Grafika vektoriale 2D|grafikës vektoriale 3 përmasore]] dhekompjuterike përcjelljen2 epërmasore në [[modelwire frame|modelëve framemodel]] modelin fije kuadër dhe 2 përmasor [[Grafika kompjuterike raster|grafikën kompjuterike raster]] përnë shfaqjen tregiminprodhuese përfundimtarpërfundimtare ([[Gjuha angleze|ang.]] ''final rendering''). Në [[Softueri|programet]] për grafikë kompjuterike, dallimi midis 2D2përmasores dhe 3D3përmasores është zakonisht i turbullt; zbatimet mund të përdorin teknika 3 përmasore për të kryer [[Efekte|efekte]] si drita, dhe në radhë të parë 3D3përmasori zakonisht përdorëpërdor teknika pamje 2D2përmasore.
 
Grafika kompjuterike 3 përmasore, zakonisht, nënkupton [[Modeli 3 përmasor|modelet 3 përmasore]]. Përveç grafikës së prodhuar, modeli përmbahet brenda dosjeve të të dhënave grafike. Megjithatë, këtu ka dallime. Një model 3përmasor është riparaqitje [[Matematika|matematikore]] e çdo sendi [[Hapësira tre përmasore|3 përmasor]] (qoftë i palëvizshëm apo i lëvizshëm). Teknikisht një model nuk është grafikë gjersa ai të shfaqet dukshëm (vizualisht). Për shkak të [[Shtypja 3 përmasore|shtypjes 3 përmasore]] ([[Anglishtja|ang.]] ''3D Printing''), modelet 3 përmasore nuk futen në [[Hapësira virtuale|hapësirën virtuale]]. Një model mund të shfaqet vizualisht si një imazh dy-përmasor me anë të një procesi të quajtur [[prodhimi 3 përmasor]] ([[Anglishtja|ang.]] 3D rendering), apo përdoret në [[Simulacioni kompjuterik|simulacionet]] dhe njehsimet kompjuterike jo grafikore.
Grafika kompjuterike 3D, zakonisht, lidhet me [[model 3D|modelët 3D]].
==Histori==
==Modelimi==
==Krijimi i skenës==
==Prodhimi==
==Ndriçimi dhe hjezimi==
==Shiko edhe==
* [[Grafika]]
* [[Imazhi]]
* [[Modeli]]
* [[Modelimi gjeometrik]]
==Lidhje të jashtme==
 
{{info-cung}}