matematikë, një vektor njësi në një hapësirë vektoriale të normuar është një vektor (shpesh një vektor hapësinor ) me gjatësi 1. Një vektor njësi shënohet shpesh me një shkronjë të vogël me një kapelë, si në (shqiptohet "v-me kapele").

Termi vektor i drejtimit, që zakonisht shënohet si d, përdoret për të përshkruar një vektor njësi që përdoret për të përfaqësuar drejtimin hapësinor dhe drejtimin relativ . Drejtimet hapësinore 2D janë numerikisht të njëvlershme me pikat në rrethin e njësisë dhe drejtimet hapësinore në 3D janë të njëvlershme me një pikë në sferën njësi .

Shembuj të dy vektorëve të drejtimit 2D
Shembuj të dy vektorëve të drejtimit 3D

Vektori i normalizuar û i një vektori jozero u është vektori njësi në drejtim të u, dmth.

ku ‖ u ‖ është norma (ose gjatësia) e u . [1] [2] Termi vektor i normalizuar ndonjëherë përdoret si sinonim për vektorin njësi .

Vektorët njësi shpesh zgjidhen për të formuar bazën e një hapësire vektoriale dhe çdo vektor në hapësirë mund të shkruhet si një formë kombinimi linear i vektorëve njësi.

Koordinatat drejtkëndore

Redakto

Koordinatat karteziane

Redakto

Vektorët njësi mund të përdoren për të përfaqësuar boshtet e një sistemi koordinativ kartezian . Për shembull, vektorët standardë të njësisë në drejtimin e boshteve x, y dhe z të një sistemi koordinativ tredimensional kartezian janë

 

Ata formojnë një grup vektorësh njësi ortogonale reciproke, të referuara zakonisht si një bazë standardealgjebër lineare .

Ato shpesh shënohen duke përdorur shënimin e përbashkët të vektorit (p.sh., x ose   ) në vend të shënimit standard të vektorit njësi (p.sh., ). Në shumicën e konteksteve mund të supozohet se x, y, dhe z, (ose    dhe   ) janë versorë të një sistemi koordinativ kartezian 3-D. Shënimet ( î, ĵ, ), ( 1, 2, 3 ), ( ê x, ê y, ê z ), ose ( ê 1, ê 2, ی 3 ), me ose pa kapelë, përdoren gjithashtu, [1] veçanërisht në kontekste ku i, j, k mund të çojë në konfuzion me një madhësi tjetër.

Koordinatat cilindrike

Redakto

Tre vektorët njësi ortogonalë të përshtatshëm për simetrinë cilindrike janë:

  •   (e shënuar gjithashtu   ose   ), që paraqet drejtimin përgjatë të cilit matet largësia e pikës nga boshti i simetrisë;
  •  , që përfaqëson drejtimin e lëvizjes që do të vëzhgohej nëse pika do të rrotullohej në drejtim të kundërt të akrepave të orës rreth boshtit të simetrisë ;
  •  , që përfaqëson drejtimin e boshtit të simetrisë;

Ato lidhen me bazën karteziane  ,  ,   nga:

 
 
 

Vektorët   dhe   janë funksione të   dhe nuk janë konstante në drejtim. Kur diferencohen ose integrohen në koordinata cilindrike, duhet të veprohet mbi vetë këta vektorë njësi. Derivatet në lidhje me   janë:

 
 
 

Koordinatat sferike

Redakto

Vektorët njësi të përshtatshëm për simetrinë sferike janë:  , drejtimi në të cilin rritet largësia rrezore nga origjina;  , drejtimi në të cilin këndi në rrafshin x - y në drejtim kundërorar nga boshti pozitiv x po rritet; dhe  , drejtimi në të cilin këndi nga boshti pozitiv z po rritet. Për të minimizuar tepricën e paraqitjeve, këndi polar   zakonisht merret të shtrihet midis zero dhe 180 gradë. Është veçanërisht e rëndësishme të theksohet konteksti i çdo treshe të renditur të shkruar në koordinata sferike, pasi rolet e   dhe   shpesh janë të kundërta. Këtu, përdoret konventa amerikane e "fizikës" [3] . Kjo lë këndin azimutal   të përcaktuara njësoj si në koordinatat cilindrike. Marrëdhëniet karteziane janë:

 
 
 

Vektorët njësi sferikë varen nga të dyja   dhe  , dhe si rrjedhim ka 5 derivate të mundshëm jo zero. Për një përshkrim më të plotë, shihni matricën Jakobiane dhe përcaktorin . Derivatet jozero janë:

 
 
 
 
 
  1. ^ a b Weisstein, Eric W. "Unit Vector". Wolfram MathWorld (në anglisht). Marrë më 2020-08-19. Gabim referencash: Invalid <ref> tag; name ":0" defined multiple times with different content
  2. ^ "Unit Vectors". Brilliant Math & Science Wiki (në anglishte amerikane). Marrë më 2020-08-19.
  3. ^ Tevian Dray and Corinne A. Manogue, Spherical Coordinates, College Math Journal 34, 168-169 (2003).