Nuk ka versione të shqyrtuara të kësaj faqe, ndaj mund të mos jetë kontrolluar përputhja e saj me standardet.

Super Mario World, i njohur në Japoni si Super Mario World: Super Mario Bros. 4 është një lojë platformë e vitit 1990 e zhvilluar nga Nintendo EAD dhe e publikuar nga Nintendo për Super Nintendo Entertainment System (SNES). Lojtari kontrollon Marion në përpjekjen e tij për të shpëtuar Princeshën Peach dhe Tokën e Dinozaurëve nga antagonisti i serisë Bowser dhe Koopalings . Loja është e ngjashme me atë të lojërave të mëparshme Super Mario ; lojtarët kontrollojnë Marion përmes një sërë nivelesh në të cilat qëllimi është arritja e shtyllës së portës në fund. Super Mario World prezanton Yoshi, një dinosaur i kalitshëm që mund të hajë armiqtë.

Nintendo Entertainment Analysis & Development zhvilloi lojën, të udhëhequr nga drejtori Takashi Tezuka dhe producenti dhe krijuesi i serialit Shigeru Miyamoto . Është loja e parë Mario për SNES dhe është krijuar për të shfrytëzuar maksimalisht veçoritë teknike të konsolës. Ekipi i zhvillimit kishte më shumë liri në krahasim me këstet e serisë për Nintendo Entertainment System (NES). Yoshi u konceptua gjatë zhvillimit të lojërave NES, por nuk u përdor deri në Super Mario World për shkak të kufizimeve të harduerit .

Super Mario World shpesh konsiderohet si një nga lojërat më të mira në seri dhe citohet si një nga video lojërat më të mëdha të krijuara ndonjëherë . Ajo shiti më shumë se njëzet milionë kopje në mbarë botën, duke e bërë atë lojën SNES më të shitur . Ai gjithashtu çoi në një seri televizive të animuar me të njëjtin emër dhe një vazhdim të vitit 1995, Yoshi's Island . Loja është ri-lëshuar në shumë raste: Ishte pjesë e përmbledhjes së vitit 1994 Super Mario All-Stars + Super Mario World për SNES dhe u ripublikua për Game Boy Advance si Super Mario World: Super Mario Advance 2 në 2001, në Virtual Console për konzolat Wii, Wii U dhe New Nintendo 3DS, dhe si pjesë e Super NES Classic Edition . Në vitin 2019, ai u lëshua për Nintendo Switch Online si pjesë e shërbimit të lojërave klasike .

Lojë e lojës

Redakto
This screenshot shows Mario riding Yoshi during the first level of the game. The scenery shows a jungle environment with floating blocks scattered in the air. The interface displayed around the corners shows the number of lives the player has, the Dragon Coins collected, the player's stored power-up, the level's remaining time, the player's number of coins, and the total score of the player.
Mario hipur në Yoshi gjatë kursit të dytë të lojës. Nga e majta në të djathtë, HUD shfaq numrin e jetëve, sa monedha Dragon ka mbledhur lojtari, një shumëzues pikësh, kutinë e artikujve që ruan një ngritje, kohën e mbetur në nivel, numrin e monedhave të lojtarit dhe Rezultati i përgjithshëm.

Super Mario World është një lojë platformë me lëvizje anësore 2D në të cilën lojtari kontrollon Mario ose Luigi, protagonistët e lojës. Loja ka lojë të ngjashme me lojërat e mëparshme në serinë Super Mario – Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 dhe Super Mario Bros. 3 – por fut elemente të reja. Përveç vrapimit dhe kërcimit, lojtari gjithashtu mund të fluturojë ose të notojë me ndihmën e Kepit Feather dhe P-Balloon dhe mund të ekzekutojë lëvizjen e re Spin Jump, që i lejon lojtarit të shtypë armiqtë, të kërcejë jashtë normalisht të paprekshëm ato në mënyrë të sigurtë ose thyejnë blloqe të caktuara, me këto të fundit të mundshme vetëm nëse lojtari ka një fuqi-up aktive. Loja ka 96 dalje të nivelit në total. [1] [2] [3] [4] [5]

Lojtari lundron nëpër lojë përmes dy ekraneve të lojës: një hartë e botës dhe një kurs me lëvizje anësore . Harta e mbibotës paraqet një përfaqësim të sipërm të botës aktuale dhe ka disa shtigje që të çojnë nga hyrja e botës në një kështjellë. Shtigjet lidhen me panelet e veprimit, kështjellat, shtëpitë e fantazmave, kështjellat dhe ikona të tjera të hartave, duke i lejuar lojtarët të marrin rrugë të ndryshme për të arritur qëllimin e botës. Zhvendosja e karakterit në ekran në një panel veprimi ose kështjellë jep akses në atë kurs. Pjesa më e madhe e lojës zhvillohet në nivele lineare 2D, të mbushura me pengesa dhe armiq, gjë që përfshin lojtarin që përshkon skenën duke kërcyer, kërcyer dhe shmangur ose mposhtur armiqtë. Lojtarit i jepet një numër jetësh, të cilat humbasin nëse Mario bie në kontakt me një armik, ndërsa Mario i vogël, bie në një gropë pa fund, shtypet, prek llavën ose i mbaron koha. [6] Loja përfundon kur lojtarit i mbarojnë jetët, megjithëse lojtari mund të vazhdojë nga pika më e fundit e ruajtjes (një kështjellë, kështjellë ose shtëpi e përhumbur e përfunduar me sukses) duke zgjedhur " Vazhdo ". [6] Çdo botë përmban një fazë përfundimtare me një bos për të mposhtur; secila prej shtatë botëve përmban fortesa të kontrolluara nga një prej Koopalings, [6] dhe lojtari gjithashtu lufton Bowser në kështjellën e tij në botën e shtatë dhe të fundit. [6] Super Mario World përfshin një opsion me shumë lojtarë i cili lejon dy lojtarë të luajnë lojën duke alternuar kthesat në lundrimin në hartën e mbibotës dhe duke hyrë në nivelet e skenës; lojtari i parë kontrollon Marion, ndërsa lojtari i dytë vëllanë e tij, Luigi. [7] [8] [6]

Përveç fuqizimeve nga lojërat e mëparshme, si Super Mushroom dhe Fire Flower, Super Mario World ka një fuqi të re të quajtur Cape Feather, e cila i jep Mario një pelerinë dhe aftësinë për të fluturuar, për të rrëshqitur në ajër, dhe përdorni pelerinën si vela. [6] Loja gjithashtu prezanton aftësinë për të "ruajtur" një fuqi shtesë në një kuti në qendër të sipërme të ekranit. Për shembull, nëse lojtari merr një lule zjarri ose një pendë kepi, atëherë në kuti do të shfaqet një Super Kërpudha. Nëse lojtari mbledh një yll, lojtari do të bëhet i pathyeshëm dhe nuk mund të lëndohet nga armiqtë. Megjithatë, ai nuk e mbron lojtarin nga rënia në lavë ose në një gropë pa fund, as nëse lojtarit i mbaron koha. Nëse Mario goditet nga një armik, artikulli i ruajtur në kuti do të bjerë automatikisht. Përndryshe, luajtësi mund ta lëshojë manualisht artikullin e ruajtur në çdo kohë. [9] [10] [6]

Loja prezanton Yoshi, një shoqërues dinosauri që Mario mund të ngasë, i cili është në gjendje të hajë shumicën e armiqve. [11] Nëse Yoshi përpiqet të hajë një Koopa ose guaskën e saj, ai mund ta pështyjë dhe ta gjuajë kundër armiqve. Nëse lojtari nuk arrin të pështyjë guaskën brenda një kohe të caktuar, Yoshi do ta gëlltisë atë, duke e bërë të padobishme. Kur mban çdo predhë Koopa në gojë, Yoshi fiton aftësinë që korrespondon me ngjyrën e tij: një guaskë blu i mundëson Yoshit të fluturojë, një guaskë e verdhë e bën atë të lëshojë re pluhuri që mposhtin armiqtë e afërt dhe një guaskë e kuqe e lejon atë të prodhojë tre topa zjarri që mposhtin armiqtë. Predhat ndezëse Koopa prodhojnë të tre aftësitë, ndërsa predhat e gjelbra nuk prodhojnë asnjë. Yoshi i parazgjedhur është jeshil, por loja ka gjithashtu të fshehura Yoshi blu, të verdhë dhe të kuqe; lojtari mund të marrë çdo Yoshi me ngjyrë duke gjetur vezën e tij në zonat e Botës së Yjeve dhe duke e ushqyer me pesë armiq, një Super Kërpudha, një Lule Zjarri, një Pendë Kepi ose një Starman që bën që foshnja Yoshi të piqet. [12] [13] [6]

Megjithëse objektivi kryesor është të lundrojë nëpër shtatë botë për të arritur në fund të lojës, lojtari mund ta mposht lojën shumë më shpejt duke përdorur rrugë sekrete të Star Road. Për të hyrë në një botë të fshehur, lojtari duhet të gjejë çelësat e shpërndarë nëpër nivelet e lojës. Kur gjendet një çelës, ai duhet të sillet në një vrimë çelësi për të zhbllokuar ose një nivel të ri ose një rrugë me yje. [6] Eksplorimi i këtyre fazave sekrete mund të çojë në faza të tjera, siç është Bota Speciale. Përfundimi i Zonës Speciale ndryshon përgjithmonë disa nga spritet e armiqve dhe ndryshon skemën e ngjyrave të hartës së botës. [14] [15] [1]

Komplot

Redakto

Komploti i Super Mario World është i detajuar në broshurën e udhëzimeve. [6] Pasi solli paqen në botën e kërpudhave në Super Mario Bros. 3, vëllezërit Mario dhe Luigi vendosin të shkojnë me pushime me Princeshën Toadstool në një vend të quajtur Toka e Dinozaurëve, një botë me temë parahistorike e mbushur me dinosaurët dhe armiq të tjerë. Ndërsa pushonte në plazh, princesha kapet nga Bowser. Kur Mario dhe Luigi zgjohen, ata përpiqen ta gjejnë dhe, pas disa orësh kërkimi, hasin në një vezë gjigante në pyll. Papritmas çelet dhe prej tij del një dinosaur i ri i quajtur Yoshi, i cili u thotë atyre se miqtë e tij të dinosaurëve gjithashtu janë burgosur në vezë nga fëmijët e Bowser, Koopalings të këqij. [6] Mario dhe Luigi shpejt e kuptojnë se forcat e Bowser duhet të kenë kapur gjithashtu Toadstool. Mario, Luigi dhe Yoshi u nisën për të shpëtuar princeshën dhe miqtë e dinosaurëve të Yoshit, duke përshkuar nëpër Tokën e Dinozaurëve për Bowser dhe Koopalings e tij. Për ta ndihmuar atë, Yoshi i jep Marios një pelerinë ndërsa ata fillojnë udhëtimin e tyre. [6]

Zhvillimi

Redakto
 
Nga e majta : regjisori Takashi Tezuka, producenti Shigeru Miyamoto dhe kompozitori Koji Kondo, foto në 2015

Loja u drejtua nga Takashi Tezuka, ndërsa Shigeru Miyamoto, krijuesi i Super Mario dhe The Legend of Zelda, shërbeu si producent. Shigefumi Hino mori rolin e stilistit grafik. Nintendo Entertainment Analysis & Development trajtoi zhvillimin me një ekip prej dhjetë personash, duke përfshirë tre programues kryesorë dhe një projektues personazhesh, shumica e të cilëve kishin punuar në titujt e kaluar të Super Mario . Në një intervistë retrospektive, ekipi kryesor tha se Miyamoto kishte autoritetin më të madh gjatë zhvillimit. [16]

Super Mario World ishte loja e parë e serisë Mario e zhvilluar për sistemin e ardhshëm Super Nintendo Entertainment (SNES). Si i tillë, ekipi parashikoi disa vështirësi në punën me pajisje të reja dhe më të avancuara. Sipas Tezuka, mjetet softuerike nuk ishin ende plotësisht të zhvilluara dhe ekipi duhej të "fillonte së bashku me fillimin e diçkaje të re". [16] Miyamoto pranoi se ekipi nuk kishte më kufizime në disa mekanikë të tillë si lëvizja dhe numri i ngjyrave që mund të zbatonin. Si një eksperiment harduer, ekipi portoi Super Mario Bros. 3 në SNES. Megjithatë, iu duk e njëjta lojë, pavarësisht ngjyrave dhe spriteve të përmirësuara. Pas kësaj, Miyamoto kuptoi se qëllimi i ekipit do të ishte përdorimi i pajisjeve të reja për të krijuar diçka "krejtësisht të re". [16]

Miyamoto tha se kishte dashur që Mario të kishte një shoqërues dinosauri që nga Super Mario Bros., por inxhinierët e Nintendo nuk mund të shtonin një personazh të tillë në lojë për shkak të kufizimeve të Sistemit Entertainment Nintendo (NES). [17] [16] Frymëzimi për Yoshi mund të gjurmohet edhe më tej; Miyamoto projektoi një dragua jeshil për lojën e 1984 Devil World, i cili ndante shumë ngjashmëri me Yoshi. [11] Gjatë zhvillimit të Super Mario Bros. 3, Miyamoto kishte një numër skicash rreth tavolinës së tij, duke përfshirë një imazh të Marios duke hipur mbi një kalë. [18] Ndërsa zhvillimi i Super Mario World përparonte, ekipi vendosi ta vendosë lojën në një "tokë dinosaurësh", kështu që Tezuka i kërkoi stilistit Shigefumi Hino të vizatonte një krijesë të ngjashme me zvarranikët bazuar në skicat e Miyamoto. [19] Hino fillimisht prodhoi një dizajn që Tezuka e konsideronte shumë zvarranikë dhe "nuk përshtatej vërtet në botën e Marios", kështu që ai e inkurajoi stilistin të krijonte një personazh "të lezetshëm". [19] Tezuka spekuloi se dashuria e Miyamoto-s për kalërimin, si dhe temat e vendit dhe perëndimore, ndikuan në krijimin e Yoshi. [20]

Lirimi

Redakto

Super Mario World u lëshua për herë të parë në Japoni më 21 nëntor 1990 me emrin Super Mario World: Super Mario Bros. 4 . [21] Ishte një nga dy lojërat e lëshimit për SNES në Japoni, së bashku me F-Zero . [22] Loja u lëshua në Amerikën e Veriut më 23 gusht 1991. [23] Nintendo lëshoi gjithashtu një version për kabinete arcade në mënyrë që lojtarët të mund ta provonin lojën përpara se ta blinin atë. [24]

Rilëshon

Redakto
This screenshot shows Luigi riding Yoshi during one of the game's early stages in the Game Boy Advance version. The scenery shows a jungle environment with floating blocks scattered in the air. The interface displayed along the top of the image shows the number of lives, point multiplier, special item, time remaining, number of coins and total score.
Luigi duke hipur në Yoshi gjatë një prej fazave të hershme të lojës në ri-lëshimin e GBA Super Mario World: Super Mario Advance 2

Loja u rilançua në një version special të Super Mario All-Stars, Super Mario All-Stars + Super Mario World, si një lojë e paketuar për SNES në dhjetor 1994. [25] All-Stars përmban ribërje të përmirësuara të katër lojërave të para Super Mario të lëshuara për NES: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 dhe Super Mario Bros.: The Lost Levels . [26] Ndryshe nga lojërat e tjera në koleksion, Super Mario World është kryesisht identik me versionin origjinal, por spritet e Luigi-t u përditësuan për ta bërë atë një personazh dallues dhe jo një shkëmbim palete të Marios. [27]

Super Mario World u transferua në Game Boy Advance si Super Mario World: Super Mario Advance 2 midis 2001 dhe 2002. [28] Ai përmban të njëjtin numër nivelesh si origjinali (megjithëse me një vështirësi të zbutur), Luigi si një personazh i luajtshëm në lojtar të vetëm me sjelljen dhe pamjen e tij karakteristike nga Super Mario Bros. 2, mbështetje Game Link Cable për katër lojtarë në Mario Bros. [29] [30] Mori vlerësime pozitive; kritikët u kënaqën me përfshirjet e reja dhe ruajtjen e "ndjenjës" së origjinalit SNES. [29] [30] [31] GameSpot e quajti atë video lojën më të mirë të shkurtit 2002. [32]

Versioni SNES u lëshua në Konsolën Virtuale të Wii në Japoni më 2 Dhjetor 2006, në Shtetet e Bashkuara më 5 shkurt 2007, dhe në Evropë më 9 shkurt 2007. U lëshua për Wii U në Amerikën e Veriut dhe Japoni më 26 Prill 2013 dhe në Evropë më 27 Prill 2013, së bashku me lançimin e plotë të Wii U Virtual Console. [33] Më 3 Mars 2016, loja u lëshua për shërbimin Virtual Console të Nintendo 3DS të Re . [34] Super Mario World ishte gjithashtu një nga 21 lojërat SNES të përfshira në Super NES Classic Edition të lëshuar në shtator 2017. [35] Më 5 Shtator 2019, Nintendo lëshoi Super Mario World në shërbimin e tyre Nintendo Switch Online si një titull lëshimi. [36]

Pritja

Redakto

Nintendo ka shitur 20.61 milion kopje të lojës në mbarë botën, duke e bërë atë lojën më të shitur për SNES . [37] Në Shtetet e Bashkuara, Super Mario Advance 2 për Game Boy Advance shitur 2.5 milion kopje dhe fitoi 74 dollarë milionë të ardhura deri në gusht 2006. Gjatë periudhës midis janarit 2000 dhe gushtit 2006, ajo u bë loja e dytë portative më e shitur në Shtetet e Bashkuara. [38]

Super Mario World mori vlerësimin e kritikëve. Në dhjetor 2019, grumbulluesi i rishikimeve GameRankings e renditi Super Mario World si lojën e 78-të me vlerësimin më të lartë të të gjitha kohërave, me një rezultat të përgjithshëm prej 94% bazuar në nëntë komente.

Pamjet dhe prezantimi ishin dy nga aspektet më të vlerësuara të lojës. [39] Pas publikimit të tij, Rob Swan i kompjuterëve dhe lojërave video vuri në dukje se grafika ishte një shembull i shkëlqyer i asaj që SNES-i i atëhershëm i ri ishte në gjendje të bënte, ndërsa në të njëjtin rishikim, Paul Glancey në mënyrë të ngjashme vuri në dukje se pamjet vizuale ishin mahnitëse dhe ai ishte mirënjohës loja erdhi falas me tastierën. [39] Katër recensues i bënë jehonë kësaj në Electronic Gaming Monthly, por komentuan se loja përfitoi pak nga aftësitë e SNES në krahasim me lojërat e tjera të disponueshme për sistemin. [2] Shqyrtuesit retrospektivë ranë dakord që pamjet vizuale të lojës ishin ende të një cilësie të lartë. Karn Bianco nga Cubed3 shijoi stilin e qetë vizual të lojës dhe vlerësoi Nintendo për mbajtjen e gjithçkaje "të bukur dhe të thjeshtë" duke krijuar një lojë të përsosur për fëmijët. Lucas Thomas i IGN e shpalli lojën si një hap të rëndësishëm mbi pamjet vizuale të epokës 8-bit, por në retrospektivë mendoi se nuk e dallonte veten nga të qenit një vazhdim i përmirësuar grafikisht i paraardhësit të tij, Super Mario Bros. 3 . Në të kundërt, Frédéric Goyon i Jeuxvideo.com mendoi se loja nxori në pah potencialin e plotë të SNES (megjithëse më pak se Donkey Kong Country ), dhe Nadia Oxford nga USGamer gjithashtu ndjeu se loja ishte një version më pak i ngurtë i paraardhësit të saj. . Skyler Miller ' AllGame dhe Alex Navarro i GameSpot vlerësuan të dy personazhet e vizatuar mirë, pamjet vizuale shumëngjyrëshe dhe animacionin e këndshëm. Morgan Sleeper i Nintendo Life tha se Super Mario World ishte "grali i shenjtë grafik" që aspirojnë lojërat e stilit retro, dhe ai këmbënguli që dizajni i tij qëndron mirë sot.

Kritikët vlerësuan vlerën e përsëritjes së lojës dhe lojën unike në krahasim me lojërat e vjetra Super Mario . Katër recensues në Electronic Gaming Monthly vlerësuan numrin e sekreteve të lojës dhe diversitetin midis niveleve të saj, duke shprehur vlerësimin që Nintendo nuk ricikloi asetet nga Super Mario Bros. 3 . [2] Swan dhe Glancey shijuan lojën e varur dhe numrin e madh të niveleve, [39] ndërsa Dan Whitehead i Eurogamer lavdëroi divergjencën e lojës nga platformimi linear dhe pohoi se Super Mario World ishte një hap evolucionar për lojërat në përgjithësi. Po kështu, Goyon vlerësoi mundësinë për të përfunduar lojën duke përdorur rrugë alternative. Bianco mendoi se loja ishte "një nga platformat më të buta në ekzistencë" ndërsa Thomas mendoi se dizajni i saj "mjeshtëror" dhe inovativ në nivel e përmirësoi përvojën e përgjithshme. Navarro në mënyrë të ngjashme ndjeu se loja kishte disa nga nivelet më të mira dhe më sfiduese që seria ka ofruar deri më tani, duke thënë se "asgjë në lidhje me lojën nuk ndihet e pavend ose e tepërt". Miller e konsideroi gjatësinë e përgjithshme të lojës si aspektin e saj më të fortë, ndërsa Oxford mendonte se loja e Super Mario World ' të ishte e drejtpërdrejtë dhe komplekse, për shkak të një morie sekretesh që përmbante loja. Në retrospektivë, Sleeper besonte se arritja më e madhe e lojës ishte dizajni i saj në nivel, duke e quajtur atë një "klasë master të pakrahasueshme" me një ndjenjë të vazhdueshme të vrullit.

Çmimet

Redakto

Loja mori çmimet e vitit 1991 nga Nintendo Power dhe Power Play . [40] [41] Shumë kritikë retrospektivë e shpallën Super Mario World një nga videolojërat më të mëdha të të gjitha kohërave . Në vitin 2009, një sondazh i kryer nga Empire e votoi atë "loja më e madhe e të gjitha kohërave". [42] Në vitin 2009, Revista Zyrtare Nintendo e vendosi lojën në vendin e 7-të në listën e lojërave më të mëdha Nintendo të të gjitha kohërave. [43] Në numrin e saj të fundit në tetor 2014, Revista Zyrtare Nintendo e renditi Super Mario World si lojën e tretë më të mirë Nintendo të të gjitha kohërave, pas The Legend of Zelda: Ocarina of Time dhe Super Mario Galaxy . [44] Në vitin 2012, Nintendo Power e quajti në mënyrë të ngjashme Super Mario World lojën e pestë më të mirë të të gjitha kohërave, një hap më lart nga renditja e tetë më e mirë në sondazhin e tyre të vitit 2006. [45] Loja është shfaqur në disa lista "video lojërat më të mira të të gjitha kohërave" si ato nga Electronic Gaming Monthly, [46] Game Informer, [47] Retro Gamer [48] dhe GameSpot . [49] Në 2007, Retro Gamer e renditi atë si lojën më të mirë të platformës së të gjitha kohërave, [50] ndërsa USgamer e renditi atë si lojën më të mirë të platformës Super Mario ndonjëherë në 2015. [51] Në vitin 1996, GamesMaster e renditi Super Mario World në vendin e 3-të në listën e tyre "The GamesMaster SNES Top 10". [52] Në 1995, Total! e renditi lojën në vendin e 11-të në 100 lojërat më të mira SNES, në kohën kur ata menduan se Super Mario World ishte "një pretendent për lojën më të mirë ndonjëherë".

Trashëgimia

Redakto

Si një lojë e paketuar për SNES, Super Mario World ndihmoi në popullarizimin e konsolës dhe u bë loja më e shitur e gjeneratës së saj. [53] Shigeru Miyamoto ka thënë se Super Mario World është loja e tij e preferuar Mario . [54]

Yoshi u bë një nga personazhet më të rëndësishëm në ekskluzivitetin Mario, duke u rishfaqur në lojërat e mëvonshme Super Mario dhe pothuajse në të gjitha lojërat sportive dhe spin-off Mario . Yoshi shfaqet si personazhi kryesor i luajtshëm në prequel të Super Mario World ' vitit 1995 Super Mario World 2: Yoshi's Island, i cili ndihmoi të çonte në video lojëra të shumta të fokusuara te personazhi . Një klon Super Mario World, Super Mario's Wacky Worlds, ishte në zhvillim për pajisjen Philips CD-i nga NovaLogic nga viti 1992 deri në 1993, por u anulua për shkak të dështimit komercial të konsolës. [55] Në një sondazh të kryer në vitin 2008, Yoshi u votua si personazhi i tretë i preferuar i videolojrave në Japoni, me Cloud Strife dhe Mario të dytin dhe të parën. [56]

DIC Entertainment prodhoi një serial të animuar me të njëjtin emër, i përbërë nga trembëdhjetë episode, i cili u shfaq në NBC nga shtatori deri në dhjetor 1991. [57] [58] Super Mario World ka një skenë të madhe hakimi të ROM-it, me fansat që përdorin aplikacione të tilla si Lunar Magic për të krijuar nivele dhe për të futur grafika, muzikë dhe mekanikë të reja; Kaizo Mario World është i dukshëm për paraqitjen në shumë video Let's Play dhe për popullarizimin e fjalës Kaizo për të nënkuptuar hakime me vështirësi ekstreme. [59] [60] [61] Në mënyrë të ngjashme, Super Mario World është një nga katër lojërat, asetet e të cilave janë të disponueshme në Super Mario Maker, një krijues i nivelit të personalizuar i lëshuar për Wii U në 2015, [62] në portin e tij për Nintendo 3DS në 2016 dhe 2019 vazhdim . [63] Kjo e fundit shton tema të reja bore dhe nate për nivelet e Super Mario World të shoqëruar me muzikë të re të kompozuar nga Kondo.

  1. ^ a b Dale 2014.
  2. ^ a b c Harris 1991.
  3. ^ Stampa:Cite video game
  4. ^ kube.t (PDF). Nintendo of America. 31 gusht 1991. Arkivuar (PDF) nga origjinali më 15 qershor 2018. {{cite book}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  5. ^ "w88". Nintendo eShop. Arkivuar nga origjinali më 24 korrik 2020. Marrë më 24 korrik 2020. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  6. ^ a b c d e f g h i j k l Nintendo 1991.
  7. ^ Stampa:Cite video game
  8. ^ thabe.t (PDF). Nintendo of America. 31 gusht 1991. Arkivuar (PDF) nga origjinali më 15 qershor 2018. {{cite book}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  9. ^ Stampa:Cite video game
  10. ^ dkm88 (PDF). Nintendo of America. 31 gusht 1991. Arkivuar (PDF) nga origjinali më 15 qershor 2018. {{cite book}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  11. ^ a b Nutter 2006.
  12. ^ Stampa:Cite video game
  13. ^ jun68 (PDF). Nintendo of America. 31 gusht 1991. Arkivuar (PDF) nga origjinali më 15 qershor 2018. {{cite book}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  14. ^ Stampa:Cite video game
  15. ^ kcv68 (PDF). Nintendo of America. 31 gusht 1991. Arkivuar (PDF) nga origjinali më 15 qershor 2018. {{cite book}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  16. ^ a b c d Kawasaki 1991.
  17. ^ Sao, Akinori. "nes58". Nintendo. Arkivuar nga origjinali më 3 tetor 2017. Marrë më 23 tetor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  18. ^ Nintendo Power staff 1991.
  19. ^ a b Corrigan, Hope (28 shtator 2017). "hbet68". IGN. Arkivuar nga origjinali më 30 shtator 2017. Marrë më 12 tetor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  20. ^ East 2012.
  21. ^ bos6 (PDF) (në japonisht). Nintendo. 1990. fq. 1. Arkivuar (PDF) nga origjinali më 10 tetor 2022. Marrë më 18 shtator 2021.
  22. ^ Sheff 1993.
  23. ^ "Games" (PDF). Arkivuar (PDF) nga origjinali më 20 shtator 2008. Marrë më 31 korrik 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  24. ^ "k88". The International Arcade Museum. Killer List of Video Games. 1995–2017. Arkivuar nga origjinali më 14 tetor 2017. Marrë më 18 dhjetor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  25. ^ "okvep" (PDF). Arkivuar (PDF) nga origjinali më 20 shtator 2008. Marrë më 31 korrik 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  26. ^ Brown, Andrew (18 gusht 2011). "m88". Nintendo World Report. Arkivuar nga origjinali më 6 shkurt 2017. Marrë më 5 shkurt 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  27. ^ Brown, Andrew (18 gusht 2011). "dh67". Nintendo World Report. Arkivuar nga origjinali më 6 shkurt 2017. Marrë më 13 prill 2019. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  28. ^ "dmm88". Nintendo. 13 shtator 2010. Arkivuar nga origjinali më 17 shkurt 2011. Marrë më 19 janar 2011. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  29. ^ a b Harris, Craig (11 shkurt 2002). "xcl89". IGN. Arkivuar nga origjinali më 25 gusht 2017. Marrë më 3 maj 2022. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  30. ^ a b Gerstmann, Jeff (12 shkurt 2002). "Super Mario Advance 2 Review". GameSpot. Arkivuar nga origjinali më 22 qershor 2013. Marrë më 3 prill 2022. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  31. ^ Famitsu staff 2006.
  32. ^ "Video Game of the Month, February 2002". GameSpot. 1 mars 2002. Arkivuar nga origjinali më 16 tetor 2003. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  33. ^ Corriea, Alexa Ray (23 prill 2013). "nicescore". Polygon. Vox. Arkivuar nga origjinali më 6 shkurt 2017. Marrë më 5 shkurt 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  34. ^ "Super Mario". Kotaku Australia (në anglishte australiane). 2016-03-03. Arkivuar nga origjinali më 22 shtator 2023. Marrë më 2023-03-19.
  35. ^ Brown, Ryan (29 qershor 2017). "SNES". The Daily Mirror. Arkivuar nga origjinali më 12 tetor 2017. Marrë më 12 tetor 2017. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  36. ^ "kuwin". Nintendo of Europe GmbH (në anglishte britanike). Arkivuar nga origjinali më 10 tetor 2022. Marrë më 21 nëntor 2020.
  37. ^ O'Malley, James (11 shtator 2015). "daga". Gizmodo. Univision Communications. Arkivuar nga origjinali më 28 shkurt 2017. Marrë më 23 prill 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  38. ^ Keiser, Joe (2 gusht 2006). "qh88". Next Generation. Arkivuar nga origjinali më 10 tetor 2007. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  39. ^ a b c Glancey 1991.
  40. ^ Nintendo Power staff 1992.
  41. ^ Power Play staff 1992.
  42. ^ "Allwin". Empire. Bauer Consumer Media. Arkivuar nga origjinali më 6 korrik 2011. Marrë më 30 maj 2009. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  43. ^ East, Tom. "100Bes". Official Nintendo Magazine. Future plc. Arkivuar nga origjinali më 20 shkurt 2011. Marrë më 9 shtator 2022. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  44. ^ Castle 2014.
  45. ^ Nintendo Power staff 2006.
  46. ^ Harris 2006.
  47. ^ Game Informer staff 2001.
  48. ^ Retro Gamer staff 2004.
  49. ^ Navarro, Alex. "Greate". GameSpot. CBS Interactive. Arkivuar nga origjinali më 24 nëntor 2011. Marrë më 20 mars 2012. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  50. ^ Jones 2007.
  51. ^ Parish, Jeremy (9 shtator 2015). "PToo!7". USgamer. Gamer Network. Arkivuar nga origjinali më 10 shtator 2015. Marrë më 11 shtator 2015. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  52. ^ "sterku7" (PDF). GamesMaster (44): 75. korrik 1996. Arkivuar (PDF) nga origjinali më 5 korrik 2022. Marrë më 6 korrik 2022. {{cite journal}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  53. ^ Kelly, Andy (14 nëntor 2008). "2orld". GamesRadar. Future plc. fq. 4. Arkivuar nga origjinali më 18 shtator 2017. Marrë më 17 shtator 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  54. ^ Mitchell, Richard (15 korrik 2016). "er665". Engadget. Arkivuar nga origjinali më 22 qershor 2018. Marrë më 3 maj 2022. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  55. ^ "Super Mario's Wacky Worlds". IGN. Arkivuar nga origjinali më 22 shkurt 2014. Marrë më 8 dhjetor 2013. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  56. ^ Ashcraft, Brian (12 gusht 2008). "tolbeiwin". Kotaku. Arkivuar nga origjinali më 26 korrik 2012. Marrë më 12 shtator 2009. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  57. ^ Langshaw, Mark (23 prill 2011). "ko87". Digital Spy. Arkivuar nga origjinali më 6 shkurt 2017. Marrë më 5 shkurt 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  58. ^ Fernando, Kelvin (10 prill 2017). "Awesld89". The Gamer. Valnet Inc. Arkivuar nga origjinali më 12 shtator 2017. Marrë më 13 qershor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  59. ^ Davis, Justin (14 korrik 2015). "Insidebet". IGN. Arkivuar nga origjinali më 7 maj 2016. Marrë më 3 maj 2022. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  60. ^ Parker, Gregg (7 tetor 2021). "fowbet". Game Rant. Arkivuar nga origjinali më 12 nëntor 2021. Marrë më 12 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  61. ^ Gowan, Evan. "hahawin". 1UP.com. fq. 3. Arkivuar nga origjinali më 6 korrik 2016. Marrë më 12 nëntor 2021. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  62. ^ Otero, Jose (16 qershor 2015). "dkwin". IGN. Arkivuar nga origjinali më 12 shtator 2017. Marrë më 3 maj 2022. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  63. ^ Keven, Knezevic (25 prill 2019). "Supewin". GameSpot. Arkivuar nga origjinali më 25 prill 2019. Marrë më 23 maj 2019. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)